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Switch賣得好任天堂也煩惱 需求增加無奈斷供

來源: 虎嗅APP 2020-04-26 16:59:44

疫情讓世界范圍內(nèi)數(shù)量龐大人口只能隔離在家,不需要出門的游戲成了重要的消遣方式之一,而除了手機、PC 游戲以外,主機游戲也被越來越多的中國玩家所注意到,尤其是任天堂的 Switch,有數(shù)據(jù)顯示,疫情期間 Switch 的全球銷量占同類型游戲機的 80% 以上。

這本是任天堂開疆拓土的好機會,但眼下,百年日企正面臨了一個嚴重的問題,產(chǎn)能不夠了。

Switch 主機官方建議零售價為 299.99 美元(折合人民幣約 2113 元),但由于供需問題,一機難求,在淘寶等渠道,非國行續(xù)航增強版的 Switch 甚至一度賣到了 3500 元以上的價格,這對于一個已經(jīng)推出超過三年時間的產(chǎn)品來說,是非常反常的。

缺貨問題,短時間內(nèi)似乎仍無法解決。

需求增加,無奈斷供

發(fā)布已經(jīng)有三年的 Switch,其銷量已迎來第二春,疫情催生的“宅經(jīng)濟”,以及《集合吧!動物森友會》這樣現(xiàn)象級游戲的發(fā)售,讓Switch的需求激增。

任天堂曾披露,截至 2019 年12 月末,Switch 主機累計銷售了5248 萬臺,1 月 30 日,任天堂在新聞發(fā)布會上披露,將 2020 年 3 月期的業(yè)績預測進行了 8% 的上調(diào),Switch 銷售預期從原來的 1800 萬臺增加到了1950 萬臺,游戲的銷量預測也從 1.25 億份增加到 1.4 億份。

但預期如此,銷量是否能跟上還存疑,供應鏈短時間內(nèi),還無法應對這樣需求的增長。

一般來說,在精細化生產(chǎn)的體系下,品牌給供應商下單的量都是經(jīng)過嚴密測算的,目的就是為了實現(xiàn)一個相對健康的出貨狀態(tài),也就是既不會缺貨嚴重,又不會積壓庫存。

而 2019 財年,Switch 銷量曾出現(xiàn)同比衰退的情況,新機 Switch Lite 的首發(fā)銷量也不及預期,此番背景下,任天堂判斷 Switch 市場已趨于飽和,開始進入平穩(wěn)期,對于供應鏈下單數(shù)量也開始趨于保守,據(jù)供應商透露,2019 年預估出貨量與 2018 年相比將再下滑 25~30%。

這樣的判斷不無道理,但顯然,今年以來 Switch 的需求超出了任天堂的預估。

今年 2 月份,任天堂曾表示北美和歐洲地區(qū)產(chǎn)品銷售和出貨不會延遲,但根據(jù)彭博記者望月崇報道由于疫情導致的產(chǎn)能不足,以上兩個區(qū)域的 Switch 主機銷售最早會在 4 月份也面臨缺貨的狀態(tài)。

4 月 8 日,日本經(jīng)濟新聞報道,由于新冠疫情導致供應鏈中斷,任天堂表示無法滿足不斷增長的需求,已經(jīng)在日本暫停 Switch 游戲機的發(fā)貨,在美國和歐洲的發(fā)貨將照常進行,任天堂在這些地區(qū)仍有庫存。一周后,任天堂宣布日本地區(qū)恢復供應,但至少要到四月底,才能完成交付。

而除了游戲主機以外,配件、實體游戲等的產(chǎn)能也受阻,《健身環(huán)大冒險》至今仍有兩倍以上的溢價。

4 月 21 日,彭博社報道,任天堂已經(jīng)要求其合作伙伴設(shè)法提升 Switch 主機及相關(guān)元器件的產(chǎn)能,以應對新冠全球爆發(fā)后的需求激增。據(jù)知情人士透露,任天堂已經(jīng)指示供應商在 2021 年三月之前生產(chǎn)2200萬臺 Switch,相較去年大概提升了 10% 的產(chǎn)能,一些特定供應商 4~6 月的 Switch 相關(guān)零部件訂單是原計劃的 1.5 倍以上。

解決產(chǎn)能,困難重重

10% 的產(chǎn)能提升,能否應對目前的缺貨情況還不好說,甚至,這部分產(chǎn)能提升能否如期交付還是未知數(shù)。任天堂自己也表示“想要增產(chǎn)來應對,但部分零部件的供應無法預測,能供應多少還不好說”,主要的困難是芯片與閃存的供應。

目前 Switch 最大的代工廠為富士康,工廠集中在中國大陸地區(qū),90% 的產(chǎn)能來自這里。不過由于受到貿(mào)易戰(zhàn)的影響,2019 年中,有消息顯示任天堂計劃將少部分輸往美國的游戲機產(chǎn)線遷移至越南,從 6 月起開始量產(chǎn),由代工廠之一的 Hosiden 負責生產(chǎn)。

2019 年,越南的組裝線產(chǎn)能不大,預期占比僅有 20% 左右,但這被視為分散供應鏈的積極信號。

但組裝已經(jīng)是最后一個環(huán)節(jié),CPU、屏幕、閃存、電路板、控制器、傳感器等任何一個核心元器件的短缺,都會對產(chǎn)能造成影響,彭博的報道就顯示,任天堂在越南組裝工廠的產(chǎn)量正在受到中國的部分零部件供應商的影響。

Switch 各個核心部件供應商分散全球。比如處理器來自 NVIDIA 定制的 Tegra X1 系統(tǒng)芯片,屏幕來自日本的 JDI,F(xiàn)PC(柔性電路板)來自中國香港,而眼下全球疫情應對狀況各有不同,很難做到 100% 全線同步復工,任何一環(huán)的短缺,都會影響最終的整機生產(chǎn)。

而全球生產(chǎn)都緊缺的情況下,Switch 還要面臨和其他產(chǎn)品爭搶供應商產(chǎn)能的問題,比如市場更大的智能手機,顯然在供應鏈有著更高的話語權(quán),供應商也會優(yōu)先選擇。

2017 年,媒體曾援引業(yè)內(nèi)人士的觀點稱,Switch生產(chǎn)過程中最大的競爭對手不是其他主機,而是蘋果。閃存芯片、屏幕,以及精細的振動傳感器等等,任天堂都要與蘋果爭奪產(chǎn)能。而行業(yè)人士普遍認為,與任天堂爭奪訂單的對手們,通常都可以提供比任天堂更好的條件,也擁有更多的訂單數(shù)。

而如果任天堂效仿對手增加支出下更多的訂單,或是給供應鏈更多的讓利,那么 Switch 的成本就會上升,雖然主機市場主要營收是來自游戲,但任天堂高層曾表示不想虧本出售 Switch。

2019 年主機游戲市場價值為 453 億美元,與智能手機市場有著數(shù)量級的差距,Switch首發(fā)之時,就面臨著嚴重的缺貨問題,在日本首發(fā)期內(nèi),購機需排隊抽簽,中簽率只有 10%,就連知名游戲制作人神谷英樹也曾在Twitter上分享過自己排了半天的隊,結(jié)果還是沒買到機器的經(jīng)歷。

任天堂更為突出的還是其引領(lǐng)業(yè)界的游戲設(shè)計理念,在供應鏈上,面對的挑戰(zhàn)與問題多年來并未得到妥善的解決。2017 年,當時還任職任天堂北美總裁的雷吉在接受采訪時,對于 switch 首發(fā)的缺貨的情況表示任天堂在供應鏈上遇到了一些問題,甚至直言“有時我們弄錯了”。

疫情籠罩下的制造業(yè)步履維艱,在“狼多肉少”的情況下,主機市場的聲量顯然不會太高,除了 Switch 以外,今年計劃發(fā)布的次時代主機 PS5 和 Xbox Series X,也面臨著產(chǎn)能不足、延遲發(fā)售的困難??赡芎荛L的一段時間內(nèi),Switch 的緊俏都會是常態(tài)。(記者 古泉君)

標簽: 任天堂 Switch

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