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高刷新率成為手機屏幕發(fā)展方向 電視要走手機的路么?

來源: 太平洋電腦網(wǎng) 2020-04-26 16:37:15

大家發(fā)現(xiàn)了嗎?2020年上半年新推出的旗艦手機普遍有一個共同點,那就是大范圍配備了高刷新率屏幕,從三星S20到OPPO Find X2,再到一系列的游戲手機,還有最近在國內(nèi)發(fā)布的一加8Pro等新發(fā)布的5G手機,幾乎都采用高刷新率的屏幕配置。那估計很多人會問,什么是屏幕刷新率呀?

簡單而言,刷新率指的是屏幕在一秒內(nèi)刷新畫面的次數(shù),以一般手機屏幕的60Hz刷新率為例,表示一秒內(nèi)畫面刷新了60次,而今年手機普遍采用的高刷新率屏幕為90Hz,同樣在一秒的時間內(nèi),屏幕可以顯示的畫面更多,因此我們在使用中就會感到更順滑,屏幕顯示也會更跟手,隨著提高刷新率的收益是顯而易見的。

說到高刷新率,相信很多人又會被另一種概念混淆視線——高幀率,不懂行的估計還以為是一個概念呢。

這里也給大家細解一下,幀數(shù),也就是我們常說的fps,指的是顯卡在每一秒所“繪制”的畫面數(shù)量,CPU把需要繪制圖像的需求下達到顯卡之后,顯卡通過調(diào)用素材,完成軟件界面、游戲畫面等繪制工作,而由于自身或者系統(tǒng)硬件的性能差異,不同檔次的顯卡產(chǎn)品每秒繪制的畫面也有所不同。

舉個例子,眾所周知,我們所看到的游戲畫面是動態(tài)的,無論是游戲中人物的運動、物體的移動、天氣系統(tǒng)的變化都是通過畫面反應出來,而這些復雜或簡單的畫面都是通過一幅一幅靜態(tài)畫面,以高速連續(xù)播放的形式呈現(xiàn),得益于人眼的視覺暫留效應,只要在同一個時間內(nèi)播放的畫面數(shù)量越多,我們就越難察覺到它們之間的間隔,反映在使用當中就是感覺到畫面越流暢,不會察覺到卡頓的出現(xiàn)。

從這兩個概念中,我們可以看出,幀數(shù)是顯卡(GPU)的性能體現(xiàn),而刷新率是屏幕的性能體現(xiàn),你要說兩者的關系其實很簡單,套用木桶原理,一套系統(tǒng)可以呈現(xiàn)出最高的畫面幀率,取決于計算部分和顯示部分可以呈現(xiàn)的最低幀率。讓我們回歸題目,可以說一款手機是否搭載高刷新率的屏幕,已經(jīng)是現(xiàn)在對旗艦手機的一大定義標準之一了。為什么手機上高刷新率這么有必要呢?

綜合來說,就是消費者的需求,特別是對游戲方面的需求。

雖然從2017年就有的第一款高刷新率手機——Razer Phone,但直到去年的一加7 Pro,高刷新率才開始在手機中流行,并成為未來一段時間手機屏幕參數(shù)競相追逐的方向。但其實在電競顯示器領域,高刷新率顯示設備早已不是什么稀罕物件,前幾年我們已經(jīng)見到有144Hz-165Hz的高刷新率顯示器在各大專業(yè)的賽事中使用,而目前240Hz的電競顯示器也越來越受到專業(yè)玩家和職業(yè)選手的青睞,在今年的CES 2020上,我們甚至見到了360Hz刷新率的電競顯示器出現(xiàn)。所以,游戲作為手機使用過程中的一大應用場景,在2020年,高刷新率成為其屏幕的發(fā)展方向也就不奇怪了。

目前不少游戲都開始逐漸適配高刷新率屏幕,就拿《和平精英》來說,目前這款游戲已經(jīng)適配了90Hz高幀率模式,在該模式下,游戲的畫面流暢性和觸控響應性相較于60Hz已經(jīng)有了明顯的提升。對于普通玩家而言,主要提升的就是對畫面流暢度的感知;對于職業(yè)玩家而言,高刷新率更是必備的硬件,首先他們對于游戲的操作表現(xiàn)要求更高,其次在職業(yè)比賽中,高刷新率帶來的毫秒級優(yōu)勢,可能會成為左右比賽結(jié)果的因素。

在常用的App中也能體驗不同刷新率的差異,比如微博等,通過這些信息流App內(nèi)容的滑動,同樣可以看到高刷新率帶來的優(yōu)勢能力。

在長時間的操作中,高刷新率在大幅度滑動時帶來了一種奇妙的“慣性視覺”,當界面內(nèi)容滾動速度由快轉(zhuǎn)慢時,高刷新率的降速感覺非常平滑,而60Hz的刷新率則會在快慢速率變化中有更加明顯的“卡頓感”,尤其是在高低刷新率突然切換時,視覺差異會尤其明顯。

種種跡象表明,手機上高刷新率真的很有必要。那么問題來了,手機、電競顯示器都紛紛以高刷新率作為賣點,那在電視上高刷新率有必要嗎?

首先拋出結(jié)論,目前盲目追求高刷新率電視其實并不現(xiàn)實。這可以從內(nèi)容、使用場景等方面進行分析,在內(nèi)容部分,電視主要是用來觀看視頻內(nèi)容,目前視頻內(nèi)容制作一般以24幀和60幀為主,而電視制作過程中除了簡單的錄制和剪輯外,中間還有節(jié)目的包裝以及播出后的信號輸送接收等環(huán)節(jié)如果要升級到90幀甚至120幀,需要更換整套制作流程,升級成本比較高,也比較復雜。

另外,根據(jù)不同的影像內(nèi)容,刷新率是具有不同的效果和意義的。比如,目前大多數(shù)電影依然采用傳統(tǒng)的24Hz效果,因為會呈現(xiàn)出一種稍微模糊但極具張力的畫面效果,更容易表現(xiàn)出電影的氛圍;而相應的,由于電視節(jié)目的錄制通常是60Hz,所以畫面更流暢清晰,反而會帶來一種“肥皂劇效果”。

當然,在觀看體育比賽、玩游戲時,刷新率自然是越高越好的,因為高速或者頻繁運動的物體,以比較低的刷新率顯示,會出現(xiàn)運動模糊的效果,同時游戲畫面也會因幀速不足產(chǎn)生撕裂、卡頓掉幀等情況。

為了滿足在觀看運動畫面和游戲畫面呈現(xiàn)需要,有不少電視廠商開始在電視產(chǎn)品中搭載補幀技術,也就是俗稱的MEMC技術。MEMC芯片在視頻信號輸出的兩幀中間通過算法的計算,預估物體的運動軌跡,從而補償出視頻源中缺少的畫面,達到運動畫面更為流暢的效果。

MEMC對于運動畫面的流暢性,以及在消除畫面“拖影”或“模糊”等現(xiàn)象上有著至關重要的作用。而對于選購電視比較看重畫面表現(xiàn),特別是喜歡看球賽,看大片的消費者而言,是否搭配MEMC毫無疑問會是他們選擇的一個重要參考項。

總的來說,高刷新率會是手機屏幕未來發(fā)展的重要方向,但對于電視屏幕來說,高刷新率仍是營銷噱頭大于實際需求。不過高刷新率對于手機,也會面臨著續(xù)航和邊際收益遞減的問題,手機屏幕未來的發(fā)展也不能靠一味提升屏幕刷新率。大家不妨在評論中說說,手機高刷新率有必要嗎?或者你覺得未來顯示技術發(fā)展方向會是什么。

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