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原神·角色測(cè)評(píng)丨大約是“新角色”的優(yōu)菈一圖流養(yǎng)成攻略~

來(lái)源: 嗶哩嗶哩 2023-07-10 23:44:50

太長(zhǎng)不看一句話(huà)總結(jié)版

浪花騎士死傲嬌,裸背翹臀小蠻腰。

物理輸出站場(chǎng)C,拿手好戲打核爆。


(資料圖)

零命機(jī)制完全體,滿(mǎn)命質(zhì)變傷害高。

主Q 副A 然后E,傷害主要靠大招。

葦海傷害雖然高,不如松籟外觀(guān)俏。

其他五星也能用,天空狼末和赤角,

四星螭骨要帶盾,咸魚(yú)雪葬也挺好。

首選蒼白四件套,騎士散搭畢業(yè)早。

主要屬性攻物暴,雙暴攻擊副詞條。

優(yōu)雷修班傳統(tǒng)隊(duì),優(yōu)草行久更時(shí)髦。

滿(mǎn)命米卡加暴傷,搭配優(yōu)菈也很好。

雖說(shuō)物理體系弱,個(gè)人喜歡最重要。

【目錄】【01 ? ? 角色簡(jiǎn)述】

【02 ? ? 抽取建議】

【03 ? ? 相關(guān)反應(yīng)】

【04 ? ? 天賦解析】

【05 ? ? 使用技巧】

【06 ? ? 命座簡(jiǎn)評(píng)】

【07 ? ? 武器推薦】

【08 圣遺物選擇】

【09 ? ? 配隊(duì)建議】

【10 ? ? 畢業(yè)屬性】

官方定義——

優(yōu)菈是一位周期爆發(fā)型角色。

作者總結(jié)——

優(yōu)菈是一位以物理輸出為主、具有出色爆發(fā)能力但因技能機(jī)制對(duì)操作有一定要求的角色,更適合應(yīng)對(duì)打樁類(lèi)敵人,而對(duì)位移頻繁的敵人很容易丟失大量輸出,目前有傳統(tǒng)的三拐一隊(duì)伍加入種門(mén)兩種玩法,在大世界一般普攻即可應(yīng)對(duì)較難發(fā)揮大招的作用,在深淵則對(duì)技能施放時(shí)機(jī)的把握有較高要求,同時(shí)作為名副其實(shí)的命座戰(zhàn)神,6命優(yōu)菈相較0命提升非常大,但是物理體系目前強(qiáng)度不高、部分?jǐn)橙宋锢砜剐暂^高限制了優(yōu)菈的表現(xiàn)。

【作為主C】

優(yōu)勢(shì):較高的普攻倍率,被動(dòng)抗打斷和大招霸體,超高倍率的大招爆發(fā)。

劣勢(shì):大招需要疊層容易打空,對(duì)操作要求高,80能量有一定充能壓力。

【推薦抽】

1.可以湊齊種優(yōu)菈門(mén)配隊(duì)。(優(yōu)菈,納西妲,行秋/夜蘭、久岐忍)

2.班尼特沒(méi)點(diǎn)6命或者有6命米卡。

3.可以直接滿(mǎn)命感受核爆的力量。

4.喜歡裸背翹臀小蠻腰~【不推薦抽】

1.沒(méi)有合適的隊(duì)伍搭配。

2.不喜歡研究操作大招容易打空。

3.追求強(qiáng)度但只能抽0命無(wú)專(zhuān)武。

【作者建議】

優(yōu)菈作為目前唯一的五星物理輸出角色,雖然本身的物理輸出合格,但是因?yàn)?strong>物理體系整體偏弱,導(dǎo)致目前較難有非常亮眼的表現(xiàn),大家更多看到的是滿(mǎn)命優(yōu)菈搭配高練度隊(duì)友打出的天文數(shù)字核爆,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)很難打出理想的效果,大招爆發(fā)有延遲、充能需求高等問(wèn)題需要認(rèn)真考慮,總體來(lái)說(shuō)對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)可以作為一個(gè)合格的主C使用,但對(duì)于成熟玩家來(lái)說(shuō)優(yōu)菈很難繼續(xù)提升整體強(qiáng)度

【冰 x 火 =?融化

增幅傷害的反應(yīng),火克制冰,冰打火倍傷害因?yàn)橄牡脑亓可倌艽虺龈嗟娜诨?strong>火打冰2倍傷害但是消耗的元素量多導(dǎo)致較難持續(xù)觸發(fā),這個(gè)增幅倍數(shù)會(huì)根據(jù)精通和相關(guān)的加成系數(shù)提升。

【冰 x ?雷 =?超導(dǎo)

冰元素范圍傷害,傷害較低,但是可以降低40%的物理抗性。

【冰 x ?水 =?凍結(jié)

控制類(lèi)反應(yīng),可以提供更好的輸出環(huán)境,但是需要持續(xù)上水和冰元素。

【冰 x 風(fēng) =?擴(kuò)散

一般搭配風(fēng)套減抗,同時(shí)風(fēng)系角色一般具有一定的增傷聚怪能力。

【冰 x 巖 =?結(jié)晶

反應(yīng)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素晶片,拾取后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素的護(hù)盾。(一般不用刻意去撿,除非巖角色帶了磐巖套)

冰 x 草 =?不反應(yīng)

總結(jié):優(yōu)菈主要傷害是物理屬性,元素附著能力比較弱,放E和開(kāi)Q時(shí)才有冰附著,元素反應(yīng)方面一般只考慮冰雷超導(dǎo)來(lái)減物抗,因?yàn)榻^大部分輸出都是物理傷害,其他反應(yīng)的意義都不大,另外需要注意冰水凍結(jié)反應(yīng)后,作為大劍角色的優(yōu)菈攻擊會(huì)直接擊碎敵人的凍結(jié)狀態(tài),所以一般也不會(huì)專(zhuān)門(mén)打永凍。

天賦升級(jí)思路:優(yōu)菈的主要傷害來(lái)源是大招的爆發(fā),所以優(yōu)先升滿(mǎn)大招,次要傷害來(lái)源是站場(chǎng)時(shí)的平A,所以也要盡量提升普攻等級(jí),另外E技能傷害占比雖然不高,但是升級(jí)可以提升減抗效果(10級(jí)最高),所以有資源也要升級(jí)E。

普通攻擊·西風(fēng)劍術(shù)·宗室

描述:普攻五段共7次傷害,重?fù)?、下落攻擊通用模板?/p>

評(píng)價(jià):優(yōu)菈的普攻倍率比較高,是持續(xù)輸出的主要方式,但是需要注意普攻第五段的前后搖時(shí)間比較長(zhǎng),所以實(shí)戰(zhàn)中一般打完第四段普攻后,用閃避或E銜接再繼續(xù)普攻,可以提升輸出效率。

元素戰(zhàn)技·冰潮的渦旋

描述點(diǎn)按:冷卻4秒,快速揮斬造成冰元素傷害,命中敵人時(shí)疊1層被動(dòng)效果。

長(zhǎng)按:冷卻10秒,消耗所有的被動(dòng)層數(shù),造成冰元素范圍傷害,如果消耗了被動(dòng)層數(shù)會(huì)使身邊的敵人的物理抗性與冰元素抗性降低7秒,同時(shí)每消耗1層被動(dòng)效果額外造成一次冰元素傷害。

被動(dòng)效果:最多疊加2次,提高優(yōu)菈的抗打斷能力和防御力。(被動(dòng)層數(shù)可以通過(guò)優(yōu)菈頭頂?shù)膱D標(biāo)或者披風(fēng)狀態(tài)來(lái)判斷,1層:頭頂1個(gè)小劍+披風(fēng)透明,2層:頭頂2個(gè)交叉小劍+披風(fēng)發(fā)光)

評(píng)價(jià):E技能雖然不是主要傷害來(lái)源,但是能提供額外的抗打斷效果與減抗效果,同時(shí)等級(jí)會(huì)影響減抗的數(shù)值(10級(jí)封頂),所以在有資源的情況下建議也盡量升級(jí)。

元素爆發(fā)·凝浪之光劍

描述:需要80能量,冷卻20秒,主要是以下效果:

(1)范圍冰傷:施放時(shí)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐杀貍?這次傷害不疊層)。

(2)創(chuàng)造光劍:創(chuàng)造一把至多持續(xù)存在7秒的光降之劍跟隨自己。

(3)獲得霸體:在光劍持續(xù)期間內(nèi),優(yōu)菈基本是霸體狀態(tài)。

(4)傷害疊層:優(yōu)菈自己的普攻、戰(zhàn)技、大招對(duì)敵人造成傷害時(shí),為光劍疊層(每秒只能疊1層)。

(5)最后爆發(fā):持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,光劍爆炸對(duì)周?chē)臄橙嗽斐晌锢韨ΓB層越多傷害越高。

(6)提前引爆:優(yōu)菈退場(chǎng)即切換其他角色時(shí),光劍會(huì)立即爆發(fā)。

評(píng)價(jià):優(yōu)菈最核心的技能,在疊到較高層數(shù)后最后爆發(fā)的傷害倍率非常高,同時(shí)大招期間優(yōu)菈基本是霸體狀態(tài)可以保證持續(xù)攻擊敵人,但是需要注意只有造成傷害才能疊層,光劍的爆發(fā)有7秒延遲,所以大招會(huì)面臨兩個(gè)比較關(guān)鍵的問(wèn)題:一是攻擊打空導(dǎo)致沒(méi)疊到層數(shù)傷害變低,二是大招最后的爆發(fā)打空損失大量輸出。這兩個(gè)問(wèn)題盡量通過(guò)操作來(lái)進(jìn)行規(guī)避,才能夠打出理想的輸出。

固有天賦·潮卷冰削

描述:長(zhǎng)按E時(shí),若一次性消耗了2層被動(dòng)效果,額外造成相當(dāng)于Q光劍基礎(chǔ)傷害50%的物理傷害。

評(píng)價(jià):進(jìn)一步增加了傷害,需要注意雖然是長(zhǎng)按E觸發(fā)的額外光劍傷害,但是傷害倍率取決于大招等級(jí),而且是物理傷害,這個(gè)傷害還是比較可觀(guān)的,所以盡量疊滿(mǎn)2層被動(dòng)后再長(zhǎng)按E

固有天賦·戰(zhàn)欲涌現(xiàn)

描述:放Q時(shí)重置E的冷卻時(shí)間,并為優(yōu)菈賦予1層被動(dòng)效果。

評(píng)價(jià):使得優(yōu)菈可以用?短E-開(kāi)Q-長(zhǎng)E這一套技能組合,既能打出2層被動(dòng)效果的傷害,又能保證大招的疊層,不過(guò)長(zhǎng)E的施放時(shí)機(jī)需要根據(jù)具體情況調(diào)整。

生活天賦·貴族的自省

描述:合成角色天賦素材時(shí),有10%概率獲得2倍產(chǎn)出。

評(píng)價(jià):非常實(shí)用的生活天賦,在期望上比25%返還收益稍高

使用技巧思路:優(yōu)菈的使用技巧主要圍繞3個(gè)方面:

(1)盡量打出2層被動(dòng)的長(zhǎng)按E

因?yàn)殚L(zhǎng)按E消耗2層被動(dòng)后造成的額外傷害還是比較高的,同時(shí)長(zhǎng)按E的冷卻比較長(zhǎng),所以不要在沒(méi)有被動(dòng)層數(shù)或1層被動(dòng)時(shí)就長(zhǎng)按E。

(2)開(kāi)Q后盡量疊更多的層數(shù)

開(kāi)Q后的7秒后光劍才爆炸,在這個(gè)期間疊的層數(shù)越多,最后光劍爆炸的傷害也就越高,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)點(diǎn)按E+Q+長(zhǎng)按E+一直平A到光劍爆炸最省事,但是疊層上不是最高,如果追求較高的層數(shù),建議用點(diǎn)按E+Q+AAAA+長(zhǎng)按E停頓+AAAA手法,長(zhǎng)按E后停頓以下的原因是光劍疊層有秒的冷卻,如果不停頓長(zhǎng)按E后繼續(xù)平A會(huì)導(dǎo)致疊層冷卻時(shí)有1層沒(méi)疊到。

(3)Q爆發(fā)吃到盡量多的buff

優(yōu)菈的大部分傷害來(lái)自開(kāi)Q后光劍爆炸的那一下,但是優(yōu)菈的Q是不鎖面板的,并且切人就會(huì)提前爆炸,所以想要打出更高的輸出,就要在優(yōu)菈開(kāi)Q前上好隊(duì)友的增益buff,時(shí)間比較短的buff在后面上,防止光劍爆炸時(shí)buff已經(jīng)消失。

(4)保證Q最后的爆發(fā)命中率

Q最后的光劍爆炸如果打空將損失大量的輸出,所以一定要保證最后爆發(fā)的命中率,一般優(yōu)菈傳統(tǒng)隊(duì)伍中都會(huì)帶上羅莎莉亞,在光劍即將爆炸時(shí)可以且羅莎莉亞E,這樣可以直接瞬移到敵人處保證最后爆發(fā)的命中率,但是需要對(duì)光劍爆炸時(shí)機(jī)有準(zhǔn)確的判斷,并且手速要快,如果沒(méi)帶羅莎莉亞建議通過(guò)走位盡量靠近敵人保證命中率,或者提前切人引爆,少疊層數(shù)總比傷害打空劃算。

命座抽取思路:優(yōu)菈可以說(shuō)名副其實(shí)的命座戰(zhàn)神,6命優(yōu)菈的提升非常大,但是其他命座的提升就相對(duì)一般,所以作者建議要么有條件直接6命,要么0命就可以了,如果想繼續(xù)提高輸出建議1命就可以了。

1命-光潮的幻象

描述:E消耗被動(dòng)層數(shù)后,優(yōu)菈的物理傷害加成提高30%,持續(xù)6s,每消耗1層被動(dòng)都會(huì)使這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,最多不會(huì)超過(guò)18秒。

評(píng)價(jià):基本上常駐的30%物理傷害加成,優(yōu)菈本身的增傷乘區(qū)就比較高,所以稀釋后的提升會(huì)有一定打折,但是對(duì)于傷害還是有穩(wěn)定提升的。

2命-海沫的少女

描述:縮短長(zhǎng)按E的冷卻時(shí)間,使其降低至與點(diǎn)按的冷卻時(shí)間相同。

評(píng)價(jià):長(zhǎng)按E和短按E冷卻都是4秒,對(duì)于嚴(yán)格輸出循環(huán)軸的傳統(tǒng)優(yōu)菈隊(duì)伍基本沒(méi)有提升,對(duì)于優(yōu)菈種門(mén)隊(duì)伍或者其他優(yōu)菈站場(chǎng)時(shí)間較長(zhǎng)的隊(duì)伍,可以有效降低充能壓力并提升一定的輸出。

3命-勞倫斯的血脈

描述:Q的技能等級(jí)提高3級(jí)。評(píng)價(jià):常規(guī)技能命座,因?yàn)閮?yōu)菈的Q是主要傷害來(lái)源,所以這個(gè)命座對(duì)傷害的提升還是比較可觀(guān)的。

4命-自卑者的逞強(qiáng)

描述:對(duì)生命值低于50%的敵人,Q光劍造成的傷害提高25%。

評(píng)價(jià):對(duì)于小怪生命值都低于50%了,大招傷害基本已經(jīng)溢出,這個(gè)命座沒(méi)收益;對(duì)于首領(lǐng)敵人大招爆發(fā)前一般生命值不會(huì)低于50%,這個(gè)命座也沒(méi)收益;只有在長(zhǎng)時(shí)間對(duì)高血量敵人的戰(zhàn)斗時(shí),需要2個(gè)及以上的大招循環(huán)這個(gè)命座才有一定收益,但25%的提升稀釋后更低,整體收益非常有限。

5命-騎士的素質(zhì)

描述:E的技能等級(jí)提高3級(jí)。

評(píng)價(jià):常規(guī)技能命座,優(yōu)菈的E技能傷害占比較低,雖然提升等級(jí)能增加減抗效果,但是減抗數(shù)值10級(jí)封頂,這個(gè)命座只能說(shuō)可以節(jié)約一點(diǎn)資源,對(duì)傷害上限的提升并不多。

6命-高貴者的義務(wù)

描述:Q的光劍立即獲得5層能量。普通攻擊、元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)造成傷害疊層時(shí),有50%的概率額外獲得1層。

評(píng)價(jià)極大提升了疊層上限,一般非6命優(yōu)菈大招后只能疊12-14層,而在6命后期望在23-26層,運(yùn)氣好還能更高的層數(shù),對(duì)于大招爆發(fā)的提升非??捎^(guān),是優(yōu)菈提升最大的命座。

【?武器推薦】

武器選擇思路:優(yōu)菈是一個(gè)純粹的輸出向角色,雙暴和攻擊可以直接提升傷害,充能問(wèn)題建議通過(guò)隊(duì)友解決而不是占用武器的屬性,另外優(yōu)菈突破加暴傷以及大招最后爆發(fā)是單段傷害,使得優(yōu)菈對(duì)于暴擊武器的需求更高。

葦海信標(biāo)】【傷害最高

優(yōu)點(diǎn):副屬性加大量暴擊,特效容易觸發(fā),傷害能力最高。

缺點(diǎn):外觀(guān)實(shí)在一言難盡。

技巧:盡量不要帶盾,這樣才能吃滿(mǎn)武器特效。

松籟響起之時(shí)】【綜合最佳

優(yōu)點(diǎn):外觀(guān)畢業(yè),特效也很契合,能夠加全隊(duì)的攻速和攻擊力。

缺點(diǎn):不加暴擊率,對(duì)圣遺物的要求較高,高白值模板容易被班尼特稀釋。

技巧:可以通過(guò)角色周?chē)姆?hào)判斷當(dāng)前印記情況。

赤角石潰杵】【大量暴傷

優(yōu)點(diǎn):低白值高暴傷模板,特效還能提升一定的普攻傷害。

缺點(diǎn):暴擊率難堆對(duì)圣遺物要求高,特效基于防御力提升有限。

技巧:用赤角建議帶班尼特,彌補(bǔ)低白值帶來(lái)的攻擊力劣勢(shì)。

天空之傲】【特效契合

優(yōu)點(diǎn):加充能大招更好攢,特效是物理傷害能吃到物傷加成和減物抗效果。

缺點(diǎn):充能不直接提升傷害,傷害上限比較低,打不出好看的大數(shù)字。

技巧:用天空建議打種門(mén)配隊(duì),能緩解充能壓力。

狼的末路】【特效加攻

優(yōu)點(diǎn):提供大量的攻擊力,觸發(fā)特效后還能增加全隊(duì)的攻擊。

缺點(diǎn):攻擊力加成容易被班尼特稀釋?zhuān)匦У挠|發(fā)條件較高。

技巧:打boss時(shí)可以留一個(gè)小怪來(lái)觸發(fā)特效,保證大招的傷害能吃到武器特效。

無(wú)工之劍】【疊層加攻

優(yōu)點(diǎn):提供大量的攻擊力,有護(hù)盾時(shí)提升護(hù)盾強(qiáng)效和攻擊力。

缺點(diǎn):攻擊力加成容易被班尼特稀釋?zhuān)瑳](méi)有護(hù)盾時(shí)收益有限。

技巧:用無(wú)工隊(duì)伍里盡量帶個(gè)盾。

惡王丸】【大招增傷

優(yōu)點(diǎn):高精能夠提升較多的大招傷害。

缺點(diǎn):不加成普攻和戰(zhàn)技傷害,限定武器較難精煉。

技巧:建議搭配大招能量上限高的角色。

螭骨劍】【紀(jì)行獲取

優(yōu)點(diǎn):加較多的暴擊,特效可以提升全部傷害。

缺點(diǎn):受傷就會(huì)掉層,隊(duì)伍沒(méi)盾基本疊不起來(lái)。

技巧:用螭骨隊(duì)伍盡量帶一個(gè)盾。

銜珠?;?/strong>】【活動(dòng)獲取

優(yōu)點(diǎn):活動(dòng)免費(fèi)獲取滿(mǎn)精,還能加大招傷害。

缺點(diǎn):特效的傷害不高,綜合傷害能力一般。

雪葬的星銀】【鍛造獲取

優(yōu)點(diǎn):鍛造就能獲取,1精就能用。

缺點(diǎn):特效的傷害不高,綜合傷害能力一般。

【圣遺物選擇】

圣遺物選擇思路:在同權(quán)重下物理傷害加成比元素傷害加成的數(shù)值要高,比如2件套18%攻擊對(duì)應(yīng)15%冰傷,但是物傷是25%,所以優(yōu)先選擇物傷加成的圣遺物

【主屬性】攻擊沙?物傷杯?暴擊/暴傷(優(yōu)菈一般帶暴擊頭,除非暴擊武器而且圣遺物副詞條暴擊很高)

【副詞條】暴擊/暴傷 > 攻擊 > 充能(充能需要滿(mǎn)足大招循環(huán),如果隊(duì)伍里沒(méi)雷神或西風(fēng)修女,對(duì)充能的要求會(huì)變高)

蒼白之火】【上限最高

優(yōu)點(diǎn):疊滿(mǎn)特效50%物傷+18%攻擊,傷害上限最高。

缺點(diǎn):需要注意疊層,目前不能合成,相對(duì)畢業(yè)難度較高。(后可能加入合成臺(tái))

【蒼白 騎士?2+2】【散搭組合

優(yōu)點(diǎn):散搭組合騎士能合成。

缺點(diǎn):傷害上限不如四件套。

昔日宗室之儀】【過(guò)渡使用

優(yōu)點(diǎn):輔助通用套裝,有現(xiàn)成的可以直接用慢慢往4蒼白過(guò)渡。

缺點(diǎn):只加大招傷害,不加戰(zhàn)技和普攻傷害,整體傷害較低。

【09 配隊(duì)建議】

配隊(duì)思路:優(yōu)菈的配隊(duì)有兩個(gè)方向:

(1)傳統(tǒng)配隊(duì)思路:優(yōu)菈作為輸出核心,搭配合適的輔助隊(duì)友來(lái)滿(mǎn)足充能需求、超導(dǎo)減物抗、提供增益等。

(2)種門(mén)配隊(duì)思路:利用冰不與草反應(yīng)的特點(diǎn),優(yōu)菈作為補(bǔ)充站場(chǎng)輸出的角色,搭配合適的水草角色打綻放。

優(yōu)雷修班優(yōu)菈+雷電將軍+羅莎莉亞+班尼特

優(yōu)點(diǎn):最為成熟的傳統(tǒng)配隊(duì),兼顧充能循環(huán)和隊(duì)伍增益,具有極高的爆發(fā)輸出能力。

缺點(diǎn):班尼特不能點(diǎn)6命,畫(huà)地為牢缺乏靈活性,占用較多熱門(mén)角色,對(duì)循環(huán)軸要求較高。

優(yōu)菈種門(mén)優(yōu)菈+納西妲+后臺(tái)水(行秋/夜蘭)+久岐忍

優(yōu)點(diǎn):利用了納行久這個(gè)下限極高的體系,主要靠綻放打傷害,對(duì)優(yōu)菈自身的練度要求不高,優(yōu)菈自身具有優(yōu)秀的抗打斷能力能夠保證隊(duì)伍的持續(xù)輸出。

缺點(diǎn):只有一個(gè)冰系,優(yōu)菈自身的充能循環(huán)壓力非常大,大招比較難充,隊(duì)友不能夠直接增加優(yōu)菈的傷害。

攻速優(yōu)菈優(yōu)菈+米卡+后臺(tái)雷(雷神/八重/菲謝爾)+輔助(修女/北斗/夜蘭)

優(yōu)點(diǎn):米卡可以加攻速方便優(yōu)菈大招疊層,滿(mǎn)命米卡還能提供額外的暴傷,同時(shí)不像班尼特一樣畫(huà)地為牢靈活性更高。

缺點(diǎn):米卡的物傷加成需要多個(gè)敵人才比較明顯,對(duì)單加成較低,自身產(chǎn)球能力不足導(dǎo)致隊(duì)伍的充能循環(huán)壓力比較大。

其他組合優(yōu)菈+冰系充能(修女/迪奧娜/凱亞)+后臺(tái)雷(雷神/八重/菲謝爾)+生存(班尼特/鐘離/白術(shù))

優(yōu)點(diǎn):傳統(tǒng)的組合方式,兼顧充能、減抗和生存。

缺點(diǎn):部分組合傷害上限可能不如上述成熟配隊(duì)

【葦海畢業(yè)參考】

【松籟畢業(yè)參考】

【天空畢業(yè)參考】

【狼末畢業(yè)參考】

【咸魚(yú)畢業(yè)參考】

【螭骨畢業(yè)參考】

【雪葬畢業(yè)參考】

并非絕對(duì),僅供參考,理性看待,請(qǐng)勿拉踩

【其他】

本文發(fā)布于版本,最新修訂于版本,請(qǐng)注意本攻略的時(shí)效性

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